Обзор
Экспедиция 4
В игре SAROS (наследнике Returnal) вам предстоит тяжёлая, но заманчивая работа на корпорацию "Солтари". Главный герой, Арджун, – участник уже 4-й экспедиции, застрявшей на изменчивой планете Каркоза, где добывается важнейший для человечества (и очень дорогой на рынке) энергетический ресурс – люценит, несколько килограммов которого способны питать целый город в течение десятков лет. Однако при этом пребывание в колонии не обходится и без некоторых временных «неудобств»: каждый солнечный цикл перекраивает ландшафт и медленно сводит с ума остатки выживших, вынужденных постоянно противостоять агрессивной флоре и фауне далёкого мира, благо что с последним аспектом тренированный герой справляется получше многих коллег по несчастью.
Бешеный ноктюрн
SAROS – это не просто шутер, а настоящая "пулевая симфония": экран заливает всполохами неоновых снарядов, превращая каждую схватку в смертельно красивый гипнотизирующий танец под энергичные ритмы. Благодаря полной локализации на русский язык глубокая и мрачная история о потере памяти, тайнах корпораций и пропавших цивилизаций воспринимается как качественный sci-fi триллер, где за каждым углом прячется не только монстр, но и ответ на личный вопрос героя, имеющего собственные причины участвовать в экспедиции.
Планета чудес без тормозов
Геймплей в SAROS заставляет мозг работать на запредельных скоростях, предлагая механику «риск – награда». Ваш главный инструмент – щит «Солтари», который не просто блокирует атаки, а впитывает энергию вражеских снарядов, превращая правую руку героя в разрушительное супероружие. Игра постоянно подталкивает к импровизации: нужно на лету решать, прорываться ли сквозь поток снарядов рывком или принять удар на себя, чтобы через секунду выдать сокрушительный ответный залп. Ощущение «потока» здесь почти осязаемо, напоминая лучшие моменты из Doom Eternal, но с уникальным налётом космического хоррора в духе фильма «Сквозь горизонт».
Последний эксклюзив для PlayStation 5
На PlayStation 5 игра наглядно показывает, для чего вообще нужны новые технологии. Тактильная отдача DualSense передаёт каждую мелочь: от падения первых капель токсичного дождя на скафандр до вибрации перегревающегося плазмомёта. Адаптивные триггеры сопротивляются нажатию в зависимости от выбранного гаджета и режима огня, создавая невероятное ощущение погружения в бой. Визуально Каркоза поражает деталями – рейтрейсинг работает на пределе возможностей, передавая игру света в отражениях на инопланетных руинах, а мгновенные загрузки между биомами не дают вынырнуть из состояния потока. Это тот случай, когда железо и софт работают в унисоне, заставляя забыть о реальности по ту сторону экрана.
Петля времени и вечный прогресс
Система рогалика в SAROS стала более гибкой: теперь у нас есть полноценный хаб на базе "Эшелон IV", где можно прокачивать постоянные навыки, общаться с другими участниками экспедиции и местным аналогом GLaDOS – Праймери, постоянно напоминающей о цели "спасательной" миссии – добыть как можно больше люценита. Механика "Затмения" периодически меняет правила игры, делая врагов агрессивнее, но и награды – жирнее. Гнетущая атмосфера, вдохновлённая Лавкрафтом, пронизывает каждый кадр, превращая всякую вылазку в личный квест по спасению собственной души в холодном и безразличном космосе.
Характеристики
Комплектация
Диск с игрой