Побег из тени отца
Представьте: юный Загрей, сын мрачного владыки Аида, решает покинуть царство мёртвых и отправиться на Олимп, где его ждут веселье, пиршества и, наконец, долгожданная свобода. Но разве Аид мог спокойно смотреть, как сын разрушает семейную традицию? Он бросает Загрею вызов, посылая ему наперерез толпы противников, среди которых древнегреческие легенды: Лернейская гидра, Мегера с сестрами и даже сам Аид.
Не всё так плохо: на стороне Загрея – олимпийские боги.
Искусство возрождения
В каждом забеге пользователя ждёт новое испытание: разные комнаты, случайные враги и дары олимпийцев. Мечи, копья, луки и даже гранаты превращают игрока в оружие судьбы. Загрей проносится сквозь биомы: Тартар, пылающий Асфодель, зелёный Элизий и коварный Храм Стикса и каждый со своими испытаниями. Возвращение во дворец Аида – это не только повод задуматься о тактике, но и шанс поговорить с колоритными персонажами. А если вы решите, что игра стала слишком лёгкой, можно включить «Пакт о наказании» – и враги покажут вам, что значит настоящий ад.
Мифология с душой
Разработчики из Supergiant Games подошли к созданию Hades с невероятной тщательностью. Они вдохновлялись древнегреческими мифами и литературой, от Овидия до Гесиода. Греческие боги здесь – не мраморные статуи, а живые, сложные персонажи, чьи характеры прослеживаются в каждом даре, фразе и действии. А решение об использовании roguelike-жанра идеально вписалось в сюжетную концепцию, ведь каждый побег Загрея это не просто попытка выжить, а часть эмоционального путешествия, где каждая неудача – ещё один шаг к разгадке семейной тайны.