Обзор
Мрачные перспективы Земли
Сюжет научно-фантастического боевика Daemon X Machina: Titanic Scion рисует неутешительную картину будущего: после столкновения Луны с Землёй высвободилась таинственная энергия Фемто, нанесшая выжившему остатку человечества новый удар. Под её воздействием могущественный искусственный интеллект, заменивший дизайнеров, композиторов и контент-мейкеров (шутка) слетает с заводских настроек и напрочь забывает первые два закона робототехники Азимова, сохранив только 3й, и теперь считает людей своим непосредственным врагом. При этом часть новой элиты человечества – пилотов «Арсеналов» сходит с ума, тогда как другие получают уникальные способности. К счастью, ваш протагонист из последних. Вот только русский выучить ему, к сожалению, не дали ни мутации, ни локализаторы, из-за чего придётся погружаться в английский.
Дивный новый мир
Daemon X Machina: Titanic Scion продолжает сюжет, начатый в первой части серии, но обретает масштаб за счет перехода с отдельных уровней-арен на открытый мир, полный тайн, загадок, врагов и квестов. «Арсеналы» нового типа уменьшились в размерах, став больше напоминать продвинутый экзоскелет, но получили большую маневренность и ловкость, отчего при правильной прокачке и сноровке разделывают старую гвардию под орех. Отойдя от тяжелых боевых машин, Daemon X Machina, ранее более походившая на Armored Core, стала в продолжении больше напоминать динамичный Vanquish (и почти покойный Anthem, земля ему пухом).
Эрон-дон-дон и мехи
Прокачка своего «Арсенала» отдельная тема. Еще никогда тюнинг и стайлинг боевой машины не были так увлекательны и интересны. Разработчики пообещали больше 300 различных деталей кастомизации, не считая возможности их окраски после сборки. Так что, сколько бы вы ни играли в кооперативе (а здесь это приветствуется), двух одинаковых арсеналов вряд ли встретите уже через час со старта игры. Ряд ячеек под броню и еще больше под вооружение. Комбинация последнего определит ваш собственный стиль игры. И здесь есть где разгуляться: всевозможный огнестрел, миномёты, лазерные установки и, конечно, огромные мечи и катаны в качестве не последнего аргумента. Удачи, пилот!
Синдзи, полезай в робота!
Тем не менее, если ваша «сборка» оказалась не такой эффективной, как вам бы того хотелось, особенно учитывая врагов со слабостями к определённым видам оружия и иммунитетом к другим, хватайте маунта или транспорт (не расходующий запас Фемто-энергии) и находите поблизости врагов попроще. Практически каждого супостата можно «разобрать» на детали и тут же установить понравившуюся запчасть себе (но только одну, поэтому нужно выбирать с умом). В особо тяжелых случаях боёв с огромными боссами или наоборот ордой мелких вредных существ помогает настоящая киллер-фича Daemon X Machina – призыв этой самой махины, как в первой части, дающий на ограниченное время карать всё что движется, а что не движется – двигать и карать.
Вкусные гемутагенки
Побочные действия использования Фемто-энергии приводят к генетическим мутациям персонажа. И если в игровом процессе их исследование и разблокировка приводят к появлению пассивных или активных особых навыков (например, усиление определённого вида носимого оружия), то сам протагонист при этом неожиданным образом изменяется, раз за разом теряя свою человечность и становясь со временем самым настоящим демоном. Так что подумайте, надо ли оно конкретно вам! Учитывая аниме-стилистику проекта в вопросах дизайна персонажей, возможность стать настоящим ёкаем… Разве не за этим мы играем в игры?
Характеристики
Комплектация
Игровая карта