Ад в доспехах
DOOM: The Dark Ages – это как если бы Палач Рока решил отрастить бороду, надеть кольчугу и вломиться в Средневековье с прежним энтузиазмом. Игра – приквел к DOOM (2016) и DOOM Eternal, но в атмосфере готических замков, груды костей и кровавых штандартов. Вместо футуристических лабораторий – тронные залы, катакомбы и демонические цитадели. Враги? Всё те же мерзкие твари, только теперь в нарядах из кожи и цепей, как будто им назначен кастинг в хэви-метал клип. История обещает показать рождение легенды – как Палач стал тем, кто рвёт ад на части без права на реинкарнацию. В общем, крестовый поход начался, но с бензопилой вместо креста.
Средневековье на стероидах
Геймплей остался безжалостным, но приобрёл тяжёлый вес в прямом смысле: арбалеты, булавы, гравитационные щиты – всё с мясистым звуком и ощущением настоящей физики. Добивания теперь звучат не как “бах”, а как “бах, треск, хруст и эхо боли”. Добавьте сюда меха-дракона, на котором можно летать и разносить орды врагов с воздуха – и вы поймёте, что тут решили не мелочиться. Всё это сопровождается фирменной скоростью DOOM, где каждая схватка – как ураган из боли, огня и олдскульного драйва. Только теперь вы не просто бежите по коридору – вы пробиваете себе путь сквозь стены и демонов одновременно.
Тьма, металл и декор из ада
Визуально игра ощущается как подарок фанатам всего мрачного: замки на фоне багрового неба, обугленные деревья, тронные залы с цепями и зловещими витражами. Это готика, пропущенная через мясорубку DOOM. А звуковая дорожка? Мрачные индустриальные риффы с примесью труб адской органной музыки – будто вы сражаетесь под лайв-выступление группы, у которой барабанщик – сам Ктулху. Дизайн монстров – смесь средневековых иллюстраций и кошмаров с привкусом техно, что добавляет игре колорита и свежести.
Полное переосмысление
DOOM: The Dark Ages – это не просто новый DOOM, а радикальное переосмысление всей концепции. Он показывает, что шутеры могут быть не только быстрыми и яркими, но и атмосферными, готичными и по-хорошему безумными. Если вам казалось, что в серии уже некуда расти, то вот вам: демоны, доспехи, катапульты и бронемех с крыльями. Это DOOM, который не боится экспериментировать, и при этом остаётся самим собой – безжалостным, громким и чертовски весёлым.