Обзор
Игровой ренессанс
В последние годы игровая индустрии переживает настоящую эпоху Возрождения. Ремейки и ремастеры культовой классики выходят один за другим. И как же приятно видеть в этом списке авторскую игру Бенуа Сокаля Syberia, оригинал которой вышел в уже далеком 2002 году! Захватывающая история, удивительный мир и клокпанковский сеттинг навсегда вписали творение художника и дизайнера в золотые хиты всех времён. Тогда игра сделала невозможное – она буквально приостановила закат жанра point-and-click-квестов в индустрии, дни которого, казалось, были сочтены.
Невероятная жизнь Кейт Уокер
Молодая девушка-адвокат из Нью-Йорка, проделав огромный путь до далёкой деревушки во французских Альпах, желает только одного – поскорее завершить сделку по продаже старинной фабрики автоматонов семьи Форальбергов. Однако приезжает аккурат к похоронам последней владелицы Анны, что ставит крест на улаживании формальностей. Но вместо того, чтобы отступить от задачи, она отправляется по следам младшего брата Анны - эксцентричного гения Ганса, единственного наследника семьи и автора основной массы изобретений, пропавшего много лет назад. Так начинается настоящее приключение, которое полностью перевернёт жизнь Кейт и её представления о мире.
Мастерство и искусство
Чтобы осовременить игру Virtuallyz Gaming пошли на радикальный шаг. Каждую локацию от французской Валадилены до российского Комсомольска разработчики полностью воссоздали в 3D, сохраняя авторский стиль Сокаля. Им удалось по-настоящему оживить прекрасный и удивительный мир игры. Переработке подверглись и интерфейс, и управление, ставшее плавным и удобным, и некоторые особо замысловатые механические головоломки. Теперь решение более интуитивно понятно и не прерывает повествование на долгое время. Помимо прочего, игра и в версии для PlayStation 5 получила полную локализацию и озвучку на русском языке.
Характеристики
Комплектация
Диск с игрой